暴雪启示录
我已经记不清暴雪(BLIZZARD)带给了我多少快乐的时光,我只知道我愿意为暴雪写一首赞美的诗歌--如果我会写诗歌的话。虽然离开第一次进入暴雪创造的世界已经有七八年时间,但是我依然记得陪伴暴雪游戏度过的夜晚是多么激动和温暖。护士跟你开无伤大雅的玩笑,坦克手会抱怨你的打扰,飞行员对战斗的急切渴望……,而你的敌人会跟你一样阴险狡猾,而这是最好玩的事情。
虽然现在玩游戏越来越少了,但是对暴雪的思考却越来越多:为什么成功的是暴雪?它没有很多钱,也没有很多乔布斯式的大腕或者神童,它甚至没有多少创新精神!可是它为什么如此可爱?为什么得到如此多玩家的追随?虽然它一次又一次地迟到!
见到一篇描写暴雪成长的文章: www.donews.net/xzwenlan/archive/2005/07/25/480842.aspx暴雪风云录,里面披露了一些暴雪成长的细节,于是我又想起了这个没有答案的话题。我们目前尚无法揭开暴雪所有的内幕,但是我们可以看到几个让人无法忽略的外部特征:对品质的极端要求、对职业的狂热爱好和对对手的极端了解以及高度灵活的调整能力。
业界有句套话,叫“暴雪出品,必属精品”!事实是这样的,暴雪所出游戏,几乎全部销量在百万以上。不是百万美元,是百万份!暗黑1在十天之内就销售过百万份,星际仅在韩国销售就超了百万,而暗黑2在一个月之内也超过了百万!为了品质所付出的代价,不光是金钱,还有令人恐怖的时间和耐心。其中星际从调整到推出,足足跨越了三年!他们意识到几个坏产品就足以毁掉整个公司,但是可能他们没有想到,几个精品就足以把公司的品牌深深铭刻在消费者脑海中。
对于品质的把握绝对不是来自外来的压力,而是从业者主动的投入。暴雪招聘人员的首要条件不是专业技能,而是对游戏的热爱。它的主管不相信一个从来不玩游戏的美工能够设身处地为玩家营造一个梦幻般的环境。正是这种热爱,保证了暴雪游戏的全面品质,从情节到人物,从技能到装备,从音效到音乐,只能用一个词来称赞:完美!
但是并非暴雪的游戏生下来就是貌若天仙,暗黑2,星际,魔兽3刚推出的时候都是丑小鸭,真正使它们光彩照人的是三个资料片(add-on):毁灭之王,母巢之战和冰峰王座!为什么会这样?调整能力,尤其是根据玩家回馈进行调整的力度和速度,才是暴雪无可比拟的优势所在!
如果说暴雪有什么缺点,勉强可以说创新的力度还不是太大。很多基本概念,是westwood所创立,暴雪不过是做到尽善尽美而已。可见先发有优势,后发也有优势!后发的优势就是找到先发者的命门加以改善,并综合先发的优点!当然,如今暴雪不得不作先发了,但是它仍旧沿袭了善于学习对手的历史传统。魔兽世界对于EQ2的学习就非常到位。
最后说一下,暴雪非常体贴穷人,当年我是用cyrix133,48ram,跑星际非常流畅!如今用amd800,ti4200,256ram,跑魔兽世界也不错!

coffee   2005-07-26 17:49:00 评论:0   阅读:1479   引用:0

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