魔兽世界的规则与效果
有一派经济学家认为:如果我们为游戏设定合理的规则,参与游戏的人会在游戏中获得更多的乐趣;而相反的糟糕规则,能够使得游戏中的参与者耗费额外的成本。好比如今的茅于是和盛洪,都属于这种制度经济学派。社会问题太过于复杂,其实我们从实实在在的网络的游戏中,也可以看到类似的效果。

通过这几天的体会,感到魔兽世界制定的规则,跟以往的mmorpg不太一样。

首先游戏规定,怪物掉的物品,完全归于第一个打中怪物的玩家。这样就不会出现自己辛辛苦苦打了一半,而让别人轻松击倒,然后失去全部掉落物品的情况。在游戏中,有时候大家并不知道到底谁最先出手,但是一看自己无法拣,大家也就不争执。所以,一般不会出现抢怪的情况。

如果组队,钱是均分,普通物品第一打击者拥有,但是高级物品扔骰子决定归属。不过很多时候玩家甚至连扔骰子的权利都放弃,因为高级物品无法在玩家之间买卖
coffee   2005-05-12 17:54:33 评论:1   阅读:717   引用:0
xcdx @2008-10-03 21:54:00  bdcv
cxczxcsdsafsfdas

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是日已过,命亦随减; 如少水鱼,斯有何乐?